Siirry pääsisältöön

Striimy AI:n luvut selitettyinä

Lyhyt ja selkeä selitys jokaiselle luvulle, jonka Striimy AI näyttää: heatmap, alueet, nopeudet, matkat, parin yhteispeli, lyönnit ja rallit.

Pikaohje

Lyhyesti
  1. Heatmap näyttää, missä pelaaja oli: mitä kuumempi väri, sitä enemmän aikaa.
  2. Kenttäpuolisko jaetaan kolmeen alueeseen: hyökkäys (verkolla), siirtymä (keskellä) ja puolustus (takana).
  3. Tahti = metrejä peliminuutissa. Sillä voi verrata eripituisia otteluita.
  4. Vihreä luku on rivin paras, ja Striimy ka. on kaikkien Striimy-pelaajien keskiarvo.

Yksityiskohtainen ohje

Perusasiat

  • P1–P4 – ottelun neljä pelaajaa. Merkitty pelaaja näkyy omalla nimellään.
  • Pari – kaksi samalla puolella pelaavaa. Jos parit vaihtuvat kesken pelin, jokainen pariyhdistelmä näytetään erikseen.
  • Kenttäpuoli A ja B – A on oikea ja B vasen puoli pelaajan omasta näkökulmasta verkkoa kohti katsottuna.
  • Peliaika – aika, jonka pelaaja oli kentällä pelitilanteessa.
  • Striimy ka. – kaikkien Striimy-pelaajien keskiarvo vertailun pohjaksi. Vihreä luku on rivin paras.
  • Hyvä / Kohtalainen / Heikko – suuntaa antava arvio luvusta. Rajat tarkentuvat, kun vertailudataa kertyy.

Heatmap ja alueet

  • Heatmap – värikartta siitä, missä pelaaja liikkui. Mitä kuumempi väri, sitä enemmän aikaa hän vietti siinä kohdassa.
  • Hyökkäys – alue verkolta noin 4 metriin. Verkolla pelaava pari voittaa yleensä enemmän pisteitä.
  • Siirtymä – alue hyökkäysalueen ja syöttöviivan välissä, ”no man's land”. Pallo tulee täällä helposti jalkoihin, joten alueen läpi kannattaa liikkua.
  • Puolustus – alue syöttöviivalta takaseinälle.

Liike ja nopeus

  • Matka – kuinka monta metriä pelaaja liikkui kentällä.
  • Tahti – metrejä peliminuuttia kohden. Pitkän ja lyhyen ottelun voi verrata reilusti. Tahdin lasku lopussa kertoo usein väsymisestä.
  • Keskinopeus – pelaajan keskimääräinen vauhti.
  • Huippunopeus – ottelun kovin vauhti, mitattuna sekunnin pätkinä. Klikkaamalla pääset katsomaan sen hetken videolta.
  • Pikaspurtti – vähintään sekunnin liike yli 12 km/h vauhdilla.
  • Kiihdytykset ja jarrutukset – nopeat lähdöt ja pysähdykset. Paljon kiihdytyksiä tarkoittaa aktiivista, liikkuvaa pelaajaa.
  • Aika verkolla – kuinka suuren osan ajasta pelaaja oli hyökkäysalueella.
  • Verkolle nousuja – kuinka monta kertaa pelaaja tuli hyökkäysalueelle sen takaa, siirtymä- tai puolustusalueelta, ja pysyi siellä vähintään sekunnin. Vain pallon ollessa pelissä: syöttöön asettuminen ja kävely pisteiden välissä eivät ole nousuja.
  • Aika siirtymäalueella – mitä pienempi, sen parempi.

Parin yhteispeli

  • Välimatka – parin keskimääräinen etäisyys sivusuunnassa, kun molemmat ovat samalla kenttäpuoliskolla. Tavoite on 3–5 metriä: liian lähellä jättää laidat auki, liian kaukana keskikohdan. Harmaa palkki näyttää tavallisen vaihteluvälin. Alla sama luku on jaettu alueittain: kukin rivi lasketaan hetkistä, kun molemmat olivat samalla alueella. Oikea välimatka riippuu alueesta:
    • Hyökkäys (molemmat verkolla) – tiiviimpi, noin 3–4 metriä. Verkolla vastustajan kulmat ovat kapeampia, ja suurin vaara on pallo keskeltä parin välistä.
    • Siirtymä (molemmat keskellä) – välimatka ei saa venyä. Tällä alueella ollaan yleensä matkalla verkolle tai takaisin, joten liikkukaa yhdessä kuin köyden varassa.
    • Puolustus (molemmat takana) – leveämpi, noin 4–5 metriä. Pallo tulee seinistä ja kulmista, ja koko 10 metrin leveys täytyy peittää.
  • Muodostelma – kuinka suuren osan ralleista pari oli verkolla yhdessä, takana yhdessä tai hajallaan (toinen edessä, toinen takana).
  • Liikkuvat yhdessä – kuinka samassa tahdissa pari liikkuu verkolle ja takaisin (0–100).
  • Verkolle yhdessä – kuinka usein pari seuraa toista verkolle kahden sekunnin sisällä.
  • Keskiaukko auki – hetket, jolloin parin välissä on yli 6 metriä tyhjää.
  • Syvyysero – kuinka kaukana pari on toisistaan eteen–taakse-suunnassa.

Lyönnit ja rallit

Lyönnit lasketaan tallenteesta ottelun jälkeen, ja ne ovat yleensä valmiina seuraavana päivänä. Lämmittely jätetään pois.

  • Lentoradat – viiva lyöjältä kohtaan, jossa pallo pomppasi. Lyönnit, joiden pomppua ei nähty, ovat luvuissa mukana mutta niitä ei piirretä.
  • Osumaheatmap – sininen värikartta pallon pomppukohdista.
  • Kuka pelasi kenelle – kuinka suuri osa kunkin pelaajan lyönneistä meni kummallekin vastustajalle.
  • Mistä lyötiin – miltä alueelta (hyökkäys, siirtymä, puolustus) pelaaja löi lyöntinsä.
  • Lyödyt ja vastaanotetut – kuinka monta lyöntiä pelaaja löi ja kuinka monta vastustajien lyöntiä tuli hänelle.
  • Ristiin ja linjaan – lyönti viistosti kentän yli tai suoraan omaa laitaa pitkin.
  • Takakolmannekseen – osuus lyönneistä, jotka pomppasivat vastustajan kentän takimmaiseen kolmannekseen.
  • Pisteen viimeinen lyönti – pisteen viimeinen nähty lyönti. Se voi olla voittolyönti tai virhe, sitä analyysi ei erota.
  • Aika palautukseen – aika lyönnistä vastustajan seuraavaan lyöntiin. Mitä lyhyempi, sitä kovempi tempo.
  • Pisteet ja rallit – pisteiden määrä, lyöntejä pistettä kohden ja pisimmät rallit. Rallia klikkaamalla pääset katsomaan sen videolta.
  • Tempo – lyöntejä peliminuutissa.

Poiminnat

  • Poiminnat – ottelun huomionarvoisimmat luvut ja kenelle ne kuuluvat, esimerkiksi Ottelun nopein ja Kovin tahti.
  • Maalitaulu – pelaaja, jolle vastustajat pelasivat eniten palloja.
  • Jääkaapissa – pelaaja, jolle vastustajat pelasivat vähiten palloja.

Merkinnät

  • Beta – ominaisuus on kehitysvaiheessa, ja luvuissa voi olla virheitä.
  • Tarkkuus · lyönnit n. 80 % – arvio siitä, kuinka suuri osa tämän ottelun lyönneistä on oikein.
  • Tarkistettava – analyysi on epävarma, esimerkiksi parit jäivät epäselviksi. Voit auttaa korjaamaan sen vastaamalla pariin kysymykseen.
  • Syöttää ”tenniksenä” – pari vaihtaa puolia omissa syöttöpeleissään. Silloin pelaajien kenttäpuoli ei ole kiinteä.

Omat AI-tilastot

Kun olet merkitty pelaajaksi, ottelusi kertyvät AI-tilastot-sivulle. Siellä näet saman heatmapin ja alueet kaikista peleistäsi yhdessä, Kehityksen pelistä peliin ja vertailun muihin Striimy-pelaajiin. Alle muutaman minuutin pelit ja pelit, joissa pelaajia ei pystytty erottamaan luotettavasti, näkyvät listassa mutta jäävät pois tilastoista.

Jäikö jokin askarruttamaan?

Jos ohjeista ei löytynyt vastausta, kerro meille. Vastaamme yleensä saman päivän aikana.